Ads 468x60px

Featured Posts

lunes, 7 de octubre de 2013

Medios Interactivos

 
Interactividad: es la capacidad del receptor para controlar un mensaje  no-lineal hasta el nivel establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico. Por otra parte la digitalización trajo consigo diferentes novedades de interacción  entre el hombre y la tecnología; sistemas de entrenamiento y comunicación como Internet, juegos de video, multimedia y entornos interactivos son algunos ejemplos de las aplicaciones que se han desarrollado en la última década.
La interactividad es quizás el aporte de mayor primicia de los medios digitales, basta comparar los medios cotidianos análogos, secuenciales y estáticos (los impresos, los objetos y fotografía, la radio, la televisión y el cine) con el dinamismo de Internet, los objetos y espacios interactivos con los que nos conciernen hoy en día. Estos invariables cambios plantean nuevos retos al diseño y exigen que quienes idean, planean y desarrollan productos y servicios para los medios digitales sean de alta calidad.
Entre las bondades que nos brindan los Medios Interactivos podemos decir que son de: a) fácil acceso, b) ahorro de tiempo, c) más económico, d) expansión del mercado, e) convergencia didáctica, f) participación más activa, g) segmentación h) personalización i) fácil monitoreo.

 Aplicaciones examinadas


Valoración del Medio Multimedia

martes, 24 de septiembre de 2013

Intentos Para Alcanzar La Paz



Video “Intentos Para Alcanzar la Paz


EL siguiente video se convierte en uno de los componentes fundamentales de la Maleta Didáctica. Se construye como actividad de la asignatura de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación.





Nombre del Video
Intentos Para Alcanzar La Paz
Url
http://youtu.be/tq63GHEjvuk
Descripción
Este video educativo incluye diferentes etapas que le permite a los estudiantes vivenciar las situaciones comunes que se le puede presentar en cualquier contexto en particular en un partido de futbol con sus similares y de qué forma se puede actuar de forma correcta para no dejarse llevar de los antivalores.
Se puede observar en este video dos situaciones bien marcadas como son:
a.       La agresión en un simple partido de futbol de grado 10°, donde de inmediato se les olvida el valor del respeto y la tolerancia para cobrar justicia por sus propios medios. En vez de actuar de la forma que los invita el profesor como agente Mediador entre las partes implicadas. (Esta herramienta puede tenerse o almacenarse en cual cualquier medio de almacenamiento portable).
b.       Otra forma de obtenerlo es a través de la Red (Youtube), por el cual el estudiante puede tener acceso a ella de forma asincrónica, para que él mismo tome o se apropie de actitud acorde a la situación presentada en el mismo.
Contiene:
Ø  Video de 3:45 minutos
Ø  Guia didáctica para el profesor
Ø  Material de apyo: cartilla de actividades
Autor y productor
Jaison Acuña Peinado
jaison.a.p@hotmail.com
Fecha de realización
Cartagena, septiembre de 2013
Versión 1.0
idioma
Español
Derechos de autor
 Reconocimiento: No comercial-CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas de ella.

Público Objetivo
Estudiantes de grado 10°. Currículo Colombiano
Duración
3:45 minutos
Requisitos técnicos
Explorador de Internet, preferiblemente Google Chrome
Información Adicional
Actividad desarrollada como proyecto en la asignatura Producción de Recursos y Medios Educativos II. De la Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación UNAB – TECM de Monterrey México.

Guía Didáctica del Video









jueves, 27 de junio de 2013

Medios Gráficos y Visuales
Sean todos bienvenidos a éste mundo maravislloso y devertido para toda la audiencia.

A través de este espacio presentamos el Link del Poster Digital sobre la "Comprensión Lectora", dirigida al grado 11°, edades entre 16 y 18 años. Espero sea de su agrado y provecho.

Medios Sonoros
Veamos como se construyen los medios sonoros. Así:
Tutorial para descargar Audacity: http://www.youtube.com/watch?v=XQNuXLTzddA
Para grabar utilizando el programa "Audacity"  http://www.youtube.com/watch?v=xS7UnTElQRA  

En este espacio vamos a ver la construcción de mi Podcast sobre La Paz en Colombia. Dirigido a Docentes. Espero sea de su agrado y provecho. Sus comentarios serán de mucha importancia para mi. Lo encuentras en este Link:

lunes, 29 de abril de 2013

Paradigma Sociocultural

ACTUALIDAD DEL PARADIGMA SOCIOCULTURAL



Si desde un paradigma sociocultural el aprendizaje es conceptualizado como la apropiación y dominio de herramientas culturales valoradas de manera histórica por los miembros de una comunidad de práctica: ¿de qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?


Se debe construir  un modelo pedagógico, donde el alumno es la razón de ser  de la acción pedagógica y por lo cual sus tipologías deben ser extensamente frecuentadas y pensadas  cuándo se trazan y despliegan acciones pedagógicas. (Heredia Escorza 2007). Donde el profesor es el facilitador  de los procesos de enseñanzas a través de la tecnología digital como una herramienta de apoyo para desarrollar  sus actividades pedagógicas. De esta forma el diseño curricular debe abarcar un estudio de la particularidad del área disciplinar para verificar  un apropiado diseño instruccional del curso. En  este instante  donde el contexto institucional  es taxativo en el sustento del modelo, colocando a disposición todas las habilidades para su progreso, el cual corresponde  estar en relación con el contexto sociocultural y demográfico que rodea a la institución, lo cual se debe articular con el marco filosófico de la educación, lo que en realidad expresa la decisión social de enseñar bajo ciertos mandatos culturales. (Heredia Escorza 2007).



Por otra parte, se debe interpretar que el objetivo de una perspectiva sociocultural es manifestar las relaciones entre la labor  humana por un lado y los escenarios culturales, institucionales e históricos donde se ejecuta esta operación. Igualmente como las formas determinadas de trabajo mental  manifiestan y remedan contextos sociales, culturales e históricos concretos. (Wertsch 1991, 1998, en Daniels, H. 2003).

Seguidamente podemos decir   que la trascendencia sociocultural radica en la utilización de herramientas culturales en la acción mediada, que las posesiones materiales de las herramientas logran aclarar cómo logran brotar  y manipular  los asuntos internos y que estos mismos están empapados diferencialmente de dominio y de mando, transformados estos con la aparición de desconocidos instrumentos culturales. (Wertsch 1998, en Daniels, H. 2003).

En este orden de ideas  se puede decir que el paradigma sociocultural logra  ser empleado para el diseño de actividades pedagógicas considerando las diferentes ocasiones favorables para construir significado, tales como: la experiencia, la información, la construcción de conocimiento y la comprensión, ajustada con los modos de conocer, tales como el teórico, el estético y el procedimental. (Wells 1999, en Daniels, H. 2003).

 Desde esta óptica, el aprendizaje es concebido como un modo de maestría y apropiación de instrumentos culturales, sólo es posible lograr a partir de la participación social. (Fernández-Cárdenas, J.M. 2009).

A través del diseño de actividades pedagógicas el paradigma sociocultural contribuye nuevos conceptos, tales como el andamiaje, la zona de desarrollo próximo, el aprendizaje cognitivo, la enseñanza recíproca, y el aprendizaje situado, donde el profesor facilita  y propicia la aportación del alumno en actividades pensadas para optimar la comprensión y donde la profundidad integral recae en la fundación  de un contexto pedagógico donde un esfuerzo compuesto desencadena un resultado triunfante. (Collins, 1989, Palincsar y Brown, 1984, Lave y Wenger, 1991, Wood, 1976 en Daniels, H. 2003).

 
Se puede decir que para el andamiaje eficaz debe haber pertenencia de la actividad que se va a experimentar, la conciliación al discernimiento actual del alumno, estructura ajustada a una serie natural de pensamiento y acción, cooperación entre profesor y alumno e interiorización, mediante la transferencia del control al alumno. (Langer y Applebe, 1986, en Daniels, H. 2003).

El uso de la enseñanza reciproca que utiliza una mezcla de exposición, orientación y andamiaje, infiere abreviar, identificar y parafrasear la idea principal, concebir preguntas sobre la indagación, resolver o retroalimentar para restaurar el sentido y anunciar lo que llegará posteriormente. Esto permite constituir los conocimientos previos, rehacer las enseñanzas y a observar la comprensión por parte de los alumnos. (Palincsar y Brown, 1984, en Daniels, H. 2003).

Las prácticas socioculturales, se dignifican con el uso de la tecnología digital, esta se forma  en una herramienta mediadora que fortalece las actividades en la escuela  desplegando la creatividad y la constitución de los alumnos, empeñándolos en el crecimiento del uso de texto electrónico multimodal, que contiene frases y maneras semióticos de notificación como imágenes, colores, iconos, y otros medios audiovisuales, que comprende la esfera de la vivienda, la comunidad y del salón de clase.(Fernández-Cárdenas, J.M. 2008).

Desde una mirada sociocultural la tecnología digital es concebida como un artefacto que crea cambiantes tejidos de interacción, que concede al alumno apropiarse de conocimiento y desplegar destrezas coligadas a la participación social. (Fernández-Cárdenas, J.M. 2009). De esta manera la particularidad fundamental  de una interacción eficaz es el establecimiento de intersubjetividad y de que el entorno conjeture problema cognitivo o resolución incorporada de problemas. (Daniels, H. 2003).

Por lo tanto esto demanda indagar y reconocer habilidades tanto de las metodologías proporcionadas del paradigma sociocultural como de las habilidades de valoración en los contextos en que se empleen, así como de la disposición apropiada de los profesores para transportar en modo adecuado tales habilidades manipulando la tecnología digital.

Para favorecer el proceso, los colegios deben alinearse a las generosidades del paradigma sociocultural, por este discernimiento convendrán reformular su misión, su visión, sus políticas, sus normas y su cultura, para que estas sean conformes al contexto global donde se ejercen y apoyen el modelo educativo, de tal forma que logre efectuarse una valoración de la calidad de la enseñanza en ejercicio del contexto sociocultural. (Heredia Escorza 2007).

Referente a la política educativa, nos aproxima hacia nuevas formas de ser y hacer comprometiendo a la educación superior en la reproducción de nuevos conocimientos, no obstante esto corresponderá estar conforme con las demandas del mercado laboral, con los avances tecnológicos, con la cultura de la sociedad y de los mecanismos utilizados por los grupos dominantes para el desarrollo de las capacidades de las personas en términos del aporte fructífero de los ciudadanos al servicio del país. (Heredia Escorza 2007).

Finalmente la teoría sociocultural concibe que el aprendizaje no es una cuestión individual, sino que es una práctica social y como tal tiene una función de socialización donde interactúan los autores a través de herramientas mediadoras, transformando la información externa como una construcción de significados y atribución de sentido, donde los instrumentos digitales pueden servir de andamiaje para interiorizar la información y construir aprendizajes significativos que producirán una nueva forma de relacionarse y socializar (Lacasa, 2002).
El paradigma sociocultural tiene aportes significativos, en el diseño de actividades educativas y en la forma de evaluarlas, lo que requiere conocer al alumno y su contexto cultural, lo cual presiona para que la escuela redefina sus políticas institucionales relacionadas con el ordenamiento del proceso de enseñanza y aprendizaje y se forje una política educativa que desarrolle las capacidades de las personas, siendo la tecnología digital el mediador en esta transformación que por hoy, ya es parte del marco de referencia en el que se realizan las acciones educativas. 


Referencias

Fernandez-Cárdenas, J.M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216.

Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Capítulo Aplicaciones educativas de la teoría sociocultural y de la actividad. Barcelona: Paidos.

Heredia Escorza, Y., & Romero Munguía, M.E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J.V. Burgos Aguilar. Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona. (págs. 53-75). México: Limusa.


Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública / Dirección General de Materiales Educativos.

Wertsch y otros, en Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Capítulo Tendencias actuales en la teoría sociocultural y de la actividad. Barcelona: Paidos.